Meet and Greet Geek Artefak @Saung Kito - Grogol.

Meeting Untuk Kerja Sama Dengan Relife recapital life insurance

Training Analisa Malware di IDSIRTI

Para Founder #Geek Artefak

Mimpilah kamu setinggi langit, maka jika kamu jatuh akan ada di hamparan bintang yang berkilau...

Selasa, 12 Mei 2015

Relasi dan Query pada Microsoft Office Access 2007 (Syam)

Sekedar bebagi...
Berhubunga pak syam tidak bisa mengajar hari ini di karnakan ada salah satu orang tua dosen yang meninggal maka karna itu pa syam meninggalkan materi berupa latihan  "Relasi dan Query pada Microsoft Office Access 2007"
materi di atas bisa di download di sini : Relasi dan Query pada Microsoft Office Access 2007

Minggu, 10 Mei 2015

Sekilas Tentang Lagu See You Again.

Diakui oleh Puth, bahwa saat membuat lirik tersebut terinspirasi dari rasa kehilangan teman yang dia rindukan.

Senada dengan kesuksesan filmnya, soundtrack Furious 7 pun sukses menyedot perhatian publik kala film tersebut dirilis. Lagu sentimentil "See You Again" memucaki tangga lagu iTunes dan diputar hampir di setiap radio Amerika.

Di Indonesia sendiri, tembang tersebut mendominasi pencarian data lagu pekan ini di internet. Melalui laman bursalagu.com, lagu yang didedikasikan untuk mendiang Paul Walker ini telah dicari hingga 2250 pencarian pada 9 April 2015.

Yang menarik dari lagu ini adalah liriknya yang menyentuh dan sanggup membuat pendengarnya menghabiskan sekotak tisu. Lirik lagu See You Again ini ditulis dan dinyanyikan oleh Charlie Puth.

Menurut LA times, Pihak Universal mengundang 50 penulis lagu lebih untuk menyumbang soundtrack di Furious 7. Tetapi hanya segelintir yang dipilih oleh pihak Universal. Beruntungnya, Charlie Puth bersama lirik 'sederhananya' itu terpilih untuk mengisi latar suara adegan terakhir Paul Walker.

Diakui oleh Puth, bahwa saat membuat lirik tersebut terinspirasi dari rasa rindu kepada temannya. Penulis lagu berusia 23 tahun itu tengah merindukan temannya dan tak sabar ingin berbagi cerita dengannya.

"Itu tampaknya terjadi kepada saya," kata Puth dalam sebuah wawancara telepon pekan ini, dilansir dari LA times. "Setelah 10 menit Justin Frank  dan saya menulis itu, kami mengirimkannya, dan saya pikir kami tidak akan pernah terpilih".

Ternyata dugaannya salah. Pihak Universal Pictures dan label soundtrack Atlantic Records meloloskan lagunya "See You Again". Mike Knobloch selaku musik presiden Universal Picture menambahkan suara bintang rap Fast & Furious 6, Wiz Khalifa di sela-sela lirik Charlie Puth.

Jiwa halus Puth dicampur dengan ayat-ayat Rap Wiz Khalifa disertai dentingan pianonya mampu mengosongkan kotak tisu di seluruh dunia. Kutipan liriknya yang menyentuh itu kurang lebih seperti ini. "Ini merupakan hari yang panjang tanpa Anda teman saya / Dan aku akan memberitahu Anda semua tentang hal itu ketika saya melihat Anda lagi / Kami telah datang jauh dari tempat kami mulai / Oh, aku akan memberitahu Anda semua tentang hal itu ketika aku bertemu denganmu lagi".

Lirik tersebut dianggap dapat mewakili ucapan perpisahan untuk Paul Walker. "Chorus itu terasa benar-benar besar dan merasa seperti itu sangat sesuai dengan momen yang sedang terjadi," kata Kevin Weaver, Presiden Label soundtrack Atlantic Records. Ia pun menambahkan bahwa dia pikir lagu itu cocok dengan berbagai momen. "Bisa menggambarkan kehilangan karena kematian, tetapi juga seseorang yang anda rindukan dan tidak sabar bertemunya dengannya".

Dari pihak Universal sendiri menginginkan lagu ini menjadi sebuah sebuah perayaan. "Kami tahu bahwa kita tak ingin penonton meninggalkan bioskop dengan rasa sedih," ujar Mike Knobloch seperti yang dilansir Billboard.com.

Apabila SobatGeek memiliki pertanyaan masalah Pemrograman C , C++ , Java , VB , Database ( Access , MySQL ) , Pemrograman Web ( Html , PHP , CSS ) , Pemrograman Game , Mendesain dan Mengkonfigurasi Jaringan Komputer menggunakan simulator ( Packet Tracer , GNS 3  ) , System Administrator ( Basic Level ) , Tips dan Trik Computer Security ( Basic Level ), atau ingin berdiskusi mengenai hal - hal di atas SobatGeek bisa mengokontak kami di geekmenjawab@gmail.com.

Terima Kasih SobatGeek.

Film : Kingsman , The Secreet Service (Sinopsis + LinkDownload)

Assalamualaikum semua , Ketemu lagi bersama gw #AL , yang akan membahas sedikit tentang film . Jarang -jarang gw bahas hal beginian . Oke gw mulai aja yah daripada kelamaan .  film yg akan gw bahas di sini adalah film keluaran tahun 2015 yang berjudul  Kingsman : The Secret Service . Bagi yang hobi mondar mandir 21 Cinemaplex pasti udah gak asing lagi . Ya , film besutan sutradara Mathew vaughn ini memng layak untuk ditonton untuk para pencinta film bergenre action . Dan ratingnya pun sampe sekarang masih di kisaran angka 8 .

Film ini mengisahkan tentang Organisasi rahasia kingsman yang merekrut agen baru (lancelot) . setelah lancelot pertama tewas di belah badannya oleh kaki tangan valentine . Valentine sendiri adalah orang kaya yg ingin menguasai dunia dengan menghancurkan manusia kalangan bawah dan mengamankan manusia kalangan elit dengan teknologinya sungguh kejam kan. Lanjut Tokoh utama dalam kisah ini adalah Egsy pemuda yg bapaknya tewas di awal cerita gara gara ngelindungi galahad (agen dalam kingsman) . Galahad merasa berhutang budy sama bokapnya eggsy dan dia memutuskan untuk memilih eggsy untuk melakukan pelatihan di kingsman 'kingdom' . Apadaya Setelah tahap demi tahap di ikutinya dan tiba ditahap terakhir untuk menjadi lancelot (agen kingsman) dia gagal . Oh iya di saat tahap pelatihan ini valentine terus memproduksi sim card handphone gratis untuk seluruh dunia . yg manfaatnya bisa memancarkan sinyal aneh yang membuat setiap orang yg memegang handphone akan merasa pengen berkelahi dan saling bunuh-bunuhan. Dapatkah Egssy dan Agen kingsman lainnya untuk menghentikan Misi Valentine menguasai dunia ? 

Liat trailernya dulu nih saudara - saudara :

Udeh liatkan , Kalo mau nonton full Silahkan dateng ke cinemaplex .
Berhubung di bioskop udeh ga ada nih gw kasih link downloadnya :

Via Cinemaindo : Kingsman : The Secret Service ,(BlueRay) kayaknya .Subtitlenya udeh ada di filmnya . Jadi makasih juga buat Cinemaindo yg telah mengupload filmnya .

Apabila SobatGeek memiliki pertanyaan masalah Pemrograman C , C++ , Java , VB , Database ( Access , MySQL ) , Pemrograman Web ( Html , PHP , CSS ) , Pemrograman Game , Mendesain dan Mengkonfigurasi Jaringan Komputer menggunakan simulator ( Packet Tracer , GNS 3  ) , System Administrator ( Basic Level ) , Tips dan Trik Computer Security ( Basic Level ), atau ingin berdiskusi mengenai hal - hal di atas SobatGeek bisa mengokontak kami di geekmenjawab@gmail.com.

Terima Kasih SobatGeek.

Sabtu, 09 Mei 2015

Pembahasan UTS Jaringan Komputer , (Dosen Ismail Skom Mkom)

Assalamualikum warohmatullahi wabarokatuh 

Ketemu lagi Dengan #AL ( Founder Geek Artefak ) Yang siap membantu kalian Di Dunia IT :D .

Hari ini Kami akan membahas topik yang sangat ringan yaitu pembahasan UTS kemarin dengan Mata Kuliah Jaringan Komputer . Langsung Saja Kita Mulai :


  1. Sebutkan , Gambarkan , Jenis tropologi jaringan ?
  2. Workgroup dan clien server jelaskan , sebutkan kelebihan dan kekurangan ?
  3. sebutkan alat yg dipake untuk nge hubungin komputer
  4. pengertian kabel fiber dan wimax
  5. jeaskan , sebut model peotokol TCP/IP
  6. pengertin ip adres , contohnye
  7. rubah dari des ke biner : 172.64.18.192 ,, 202.145.15.99
  8. rubah 10101100. 01000000.00010010.11000000 ke desimal
  9. cari subnet,jumlah host blok subnet dan alamat host serta broadcast dari ip 202.145.10.0/28

Jawabannya ::

No 1 ya sepertinya mudah itumah tropologi aslinye ada 3 , bus , star ring . sisanya itu pengembangan bro . trus gambarkan yaudah gampang lah masa udeh kenal wifi ga bisa bikin tropologi ? 
No 2 workgroup itu bisa sebagai server dan clien keuntungannya banyak contohnya tidak membutuhkan admin untuk menjaga jaringan sisanya baca buku kalian.
No 3 ini juga cukup familiar ya ada modem , hub , switch , router dkk
No 4 gw saranin cari di google soalnya pengertiannya banyak dan bervaryasi
No 5 Jujur kami ga begitu paham mungkin GeekMember bisa membantu menjelaskan Di bawah nanti 
No 6 Ip adalah Alamat yg dikasih ke komponen yg terhubung ke internet kira kira gitu dan

Kita gak terfokus pada soal no 1-6 Soalnya itu udeh ada di Slide yg diberikan dosen dan juga di Buku buku jaringan komputer . Yang jadi fokus gw di sini adalah no 7, 8 , dan 9 .

Kita Mulai dari no 7 : Cara ngubah 172.64.18.192 ke biner . Begini kira-kira caranya :



Caranya seperti diatas . Dan Di dapatlah Kode biner : 10101100.1000000.10010.11000000
lalu ubahlah 202.145.15.99 menjadi Biner ? Silahkan kerjakan sendiri kan caranya udah di jelasin diatas :)

No 8 Kebalikannya Rubah 10101100.01000000.00010010.11000000 menjadi desimal ? nahlho -,-

Caranya agak panjang tolong di perhatikan dengan saksama  :

Pertama Buatlah Kotak Ajaib Seperti ini : 


Pada baris Ke 3 , tau baris ga ? (Dari kiri ke kanan ) . Masukan 8 variabel soal yg pertama seperti ini :

Itukan ada tanda tanya di isi . Caranya seperti ini ....

Di baris tiga itukan ada angka 0 dan 1 .pertama  Kita fokus ke angka 1 dan Kita akan melupakan 0 . Di baris 3 ada empat bilangan 1 .  Untuk mengisi tanda tanya tadi kita akan menjumlahkan bilangan paling atas dengan memperhatikan angka 1 yg ada di baris tiga . 
Kita mulai dari kotak pertama di baris tiga terdapat angka 1 kan diatasnya berapa 128 kan ? yaudah tulis 128
Terus kotak ke tiga ada angka 1 lagi tuh atasnya 32 tulis . terus di kotak ke lima dan enam ada angka 1 tuh tulis 8 dan 4t lalu di totalkan 128+32+8 + 4 = 170 . Dapet Deh.

Lanjut baris Kedua 

Sama Caranya kaya tadi 

lanjut baris ke 3 
Trus lanjut sampe baris ke empat sehingga di dapatlah bilangan desimal :
170.64.18.192 Mudahkan > 


Untuk latihan Coba ubahlah 11001010.10010001.00001111.01100011 menjadi desimal , caranya sama seperti diatas :)

Lanjut no yg terakhir : 
Kira-kira begini soalnya : 

Keterangan soal : 202.145.10.0/28 itu soalnya . Subnetmasknya sperti itu . angka 8 yg ada diatas subnet mask diabaikan saja . Sekarang kita Fokus ke subnet mask paling terakhir yaitu : 
11110000

Jumlah subnetting rumus 2^x (x ini banyaknya angka 1 ) diatas ada 4 kan ? yaudah 2^4 = 16 yaudah subnetnya 16

lanjut jumlah host rumusnya 2^y-2 (y ini banyaknya 0 ) diatas angka 0 nya juga ada 4 jadi 2^4-2 = 14 yaudah host nya 14

blok subnetnya rumus 256 - desimal blok terakhir . ( maksudnya yg 11110000 di ubah dulu kedesimal) . nih gw udah rubah hasilnya 240 ... jadi 256 - 240 = 16 

subnet berikutnya 0 , 16 , 32 , 48 ,64,80 ,........240 (kelipatan 16)

untuk alamat host dan broadcast Liat gambar di bawah . Sudah saya selesaikan .


Apabila SobatGeek memiliki pertanyaan masalah Pemrograman C , C++ , Java , VB , Database ( Access , MySQL ) , Pemrograman Web ( Html , PHP , CSS ) , Pemrograman Game , Mendesain dan Mengkonfigurasi Jaringan Komputer menggunakan simulator ( Packet Tracer , GNS 3  ) , System Administrator ( Basic Level ) , Tips dan Trik Computer Security ( Basic Level ), atau ingin berdiskusi mengenai hal - hal di atas SobatGeek bisa mengokontak kami di geekmenjawab@gmail.com.

Terima Kasih SobatGeek.

" Anggaplah masa lalu atau hal yg pernah terlewatkan menjadi batu lompatan kalian menuju kesuksesan di masa yang akan datang "

Mid Test Exam Java Fundamental Oracle Akademi (Kisi-Kisi)

Assalamualaikum warohmatullahi wabarokatuh :)

Selamat Siang semuanya . Ketemu lagi Bersama #AL (Personil GeekTeam) Yang Siap membantu Kalian Di Dunia IT .
Sedikit cerita :
Sekitar Sebulan lalu kami ikut pelatihan Java di oracle akademi secara online dan sistem pembelajarannya juga ilearning . Kami ikutin step by step langkah demi langkah agar kelulusan dapat di capai . Perlu Diketahui bahwa jika lulus dari pembelajaran ini akan mendapatkan sertifikat Java Fundamental dari Oracle langsung yang tentunya akan sangat berguna di dunia kerja . Lanjut , Hingga Suatu saat atau tepatnya Hari Ini kami sampai di MID TES EXAM . di Mid ini terdiri dari 50 soal dengan ketentuan lulus minimal benar 60 % dan lu hanya punya 3 kesempatan #Hororr :o . Dengan membaca bismillah kami mulai mengerjakan satu persatu dan akhirnya kami lulus bro . dari 50 soal 39 soal kami jawab dengan benar , Lumayan pinter kan kami wkwk #Becanda .  Oh iya Di bawah ini kami akan share soal yg tadi kami kerjain silahkan di simak dan ditelaah lebih dalam . Jika ada pertanyaan mengenai screenshoot tanyakan saja di geekmenjawab@gmail.com . 

Mari Kita Mulai :

Sebelum Mulai nih Kami jeasin dulu Apa itu oracle Akademi : 

Oracle Akademi adalah sebuah program pelatihan yang membantu pelajar dalam mengembangkan kemampuan bisnis dan teknologi yang diperlukan pada abad ke-21 ini. Di samping itu, juga menyiapkan pelajar dalam karir bidang teknologi informasi (TI) serta memberikan guru/dosen dengan pelatihan berkelas dunia dan kesempatan pengembangan profesional dengan menghadirkan software, kurikulum, dan sertifikasi internasional ke SMU, sekolah kejuruan, kolese dan universitas. 

Oke Kita mulai saja :

Ini merupakan printscreen Soal serta jawabannya Mid test yang barusan kami laksanain tadi , Chocodot 

Ini adalah soal nomor 1-5 , No satu kami salah jangan di ikutin yg benar D harusnya .
Lanjut

Ini no 6-10 , kami bener semua dong :) #KerenKan  :D
Lanjut

Ini no 11-15 , Lagi lagi kami bener semua :D
Lanjut
Ini no 16-20 , Di nomor 20 kami agak sedikit khilaf kawan dan akhirnya salah , jawaban yg benar itu yg D "Funcion"
lanjut

Ini no 23 - 25 , Kenapa 21 dan 22 nya ga ada , sebab itu sangat mudah pasti kalian bisaa jawabnya .
Lanjut

 Lanjut >


Lanjut




Lanjut



 Lanjut 


Dan yang terakhir :


Mungkin itu saja yang dapat saya sharing kepada kalian , Sampai Ketemu lagi di lain kesempatan :D 

referensi pengerjaan soal bisa diliat di sini : Programaarejava wikispace dan Subscribs

Dunia Ini Sangat Sulit Di Perkirakan ,Jadi Tetap Fokus Belajar dan Terus Berprestasi
Apabila SobatGeek memiliki pertanyaan masalah Pemrograman C , C++ , Java , VB , Database ( Access , MySQL ) , Pemrograman Web ( Html , PHP , CSS ) , Pemrograman Game , Mendesain dan Mengkonfigurasi Jaringan Komputer menggunakan simulator ( Packet Tracer , GNS 3  ) , System Administrator ( Basic Level ) , Tips dan Trik Computer Security ( Basic Level ), atau ingin berdiskusi mengenai hal - hal di atas SobatGeek bisa mengokontak kami di geekmenjawab@gmail.com.

Terima Kasih SobatGeek.

Jumat, 08 Mei 2015

Kode Menangkap Inputan Keyboard Dalam Java.

Halo sobat geek! Apa kabar? Semoga sehat selalu dan diberikan semangat yang ngga pernah mati untuk terus belajar. Aamiin.


Bareng sama GeekTeam disini kita bakal ngebahas materi Pemrograman Java tentang Mendapatkan Input dari Keyboard. Postingan kali ini sebenarnya terinspirasi dari materi kuliah pemrograman java yang sedang masuk di materi Mendapatkan Input dari Keyboard. Jadi bagi kalian yang kebetulan lagi masuk materi input/output, kita bisa saling sharing ilmu disini. Buat yang udah master, mohon koreksinya. :D

Untuk menggunakan paket ini, kita cukup menambahkan baris berikut di bagian paling atas kode yang kita tulis : import java.io.*;
Berikut penulisan kodenya : 
Sebagai pendahuluan dan sebagai informasi, program java melakukan proses Input dan Output melalui Stream. Nah, Steram itu dapat di artikan sebagai penghubung antara peralatan fisik untuk proses input atau output dengan media yang dapat menyimpan atau memberikan informasi.Kita sama-sama tahu, peralatan untuk keperluan input pada komputer diantaranya adalah keyboard, mouse, dll. Kalau di gambarkan secara singkat peran stream dalam proses input adalah seperti ini :
Peralatan Input → Stream → Media Penyimpanan Data
Setelah kita sudah tahu peran dari stream dalam proses input, sekarang kita bahas bagaimana proses input dilakukan melalui keyboard menggunakan java. Untuk keperluan input/output, java menyediakan paket java.io. Di dalam paket java.io terdapat banyak kelas dan interface yang dapat digunakan untuk mendukung keperluan input atau output.Setelah paket java.io kita definisikan, sekarang kita memilih Stream yang akan kita gunakan untuk keperluan input. Disini kami menggunakan stream System.in. Selain itu kita juga memilih kelas yang dapat mengkonversi byte ke karakter, dan kami memilih kelas InputStreamReader untuk keperluan tersebut. Perlu untuk diketahui, System.in merupakan stream byte, sehingga kita perlu mengkonversinya ke karakter. Selanjutnya, kita memilih kelas yang dapat membentuk stream karakter, dan untuk mendapatkan karakter-karakter yang di input melalui keyboard ke dalam layar console.
Disini kami menggunakan kelas 
BufferedReader.InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
Atau juga dapat ditulis seperti ini : 
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
Berikut contoh program sederhana untuk melakukan input melalui keyboard dan menampilkannya ke layar :import java.io.*;
class contohInput {   public static void main(String[] args) {  
      InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);  
      BufferedReader br = new BufferedReader(isr); 
       String nama = " ";      
  System.out.print("Silahkan masukkan nama anda disini : ");   
     try {                nama = br.readLine();        } catch(IOException ioe) {                System.out.println("Error!");        }   
     System.out.println("Halo " + nama + ", selamat belajar pemrograman Java!");        }}
Berikut penjelasan setiap baris kode diatas : 

  • import java.io.*; //mengimport paket java.io ke dalam kode program yang kita susun agar kita dapat menggunakan kelas-kelas dan interface-interface yang dapat digunakan untuk keperluan input/output.


  • class contohInput { //mendeklarasikan kelas bernama contohInput.


  • public static void main(String[] args) { //mendeklarasikan method main.


  • InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); //Mendefinisikan variabel bernama isr yang merupakan variabel referensi ke objek dari tipe InputStreamReader, yaitu kelas yang kita gunakan untuk mengkonversi byte ke karakter.Disini kita menjadikan stream System.in sebagai parameternya. 
  • BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //Mendefinisikan variabel bernama br yang merupakan variabel referensi ke objek dari tipe BufferedRedaer, yaitu kelas yang kita gunakan untuk mendapatkan karakter-karakter yang di input melalui keyboard ke dalam layar console. Disini kita menjadikan variabel isr sebagai parameter.


  • String nama = " "; //Mendefinisikan variabel bertipe String untuk menampung hasil input dari user.


  • System.out.print("Silahkan masukkan nama anda disini : "); //Memberikan output string pada layar yang memerintahkan user untuk menginput nama.
  • try {                nama = br.readLine();        } catch(IOException ioe) {                System.out.println("Error!");        } //Potongan kode diatas merupakan blok try-catch. Blok try-catch digunakan untuk melakukan penanganan eksepsi. Eksepsi merupakan kondisi tidak normal atau kesalahan-kesalahan yang terjadi pada saat program berjalan. Pada blok try-catch diatas terdapat potongan kode yang dapat membangkitkan eksepsi IOException. Kita tidak akan membahas lebih jauh tentang penanganan eksepsi disini, tapi lain kali di postingan yang berbeda, kami akan membahasnya.
Berikut potongan kode yang memungkinkan terjadinya eksepsi :nama = br.readLine();
Potongan kode diatas berfungsi untuk mendapatkan hasil input dari user menggunakan method readLine() yang terdapat pada kelas BufferedReader. Kita menggunakan method readLine() melalui objek br yang merupakan variabel referensi dari tipe BufferedReader. Sehingga bentuk penulisannya seperti ini br.readLine(). Method tersebut mengembalikan sebuah nilai String, dan selanjutnya nilai tersebut dimasukkan ke dalam variabel nama.System.out.println("Halo " + nama + ", selamat belajar pemrograman Java!"); // Menampilkan ke layar hasil dari input yang di lakukan oleh user di ikuti oleh beberapa string lainnya.Sekian postingan dari kami. 


Semoga bermanfaat. Apabila terdapat kesalahan pada penjelasan-penjelasan di atas, kami mohon koreksinya. Semoga dapat memacu kami untuk membuat postingan-postingan yang lebih baik lagi ke depannya.



Apabila SobatGeek memiliki pertanyaan masalah Pemrograman C , C++ , Java , VB , Database ( Access , MySQL ) , Pemrograman Web ( Html , PHP , CSS ) , Pemrograman Game , Mendesain dan Mengkonfigurasi Jaringan Komputer menggunakan simulator ( Packet Tracer , GNS 3  ) , System Administrator ( Basic Level ) , Tips dan Trik Computer Security ( Basic Level ), atau ingin berdiskusi mengenai hal - hal di atas SobatGeek bisa mengokontak kami di geekmenjawab@gmail.com.

Terima Kasih SobatGeek.

Kamis, 07 Mei 2015

Tentang Trojan dan Cara Mengatasi nya

Pengertian dan Sejarah Trojan :

1.1 Trojan horse atau sering disebut Trojan merupakan salah satu kelompok malware (perangkat lunak jahat) yang mempunyai fungsi spesifik untuk pengontrolan/akses antara jaringan seperti mencuri data, membuat back-door, mencuri password, dan serangkaian aksi lainnya.
Berbeda dengan jenis perangkat lunak jahat lainnya, Trojan memiliki 2 bagian aplikasi yang terpisah yaitu aplikasi server dan klien. Aplikasi server inilah yang biasanya disebar dengan target penyebaran umum ataupun khusus untuk mendapatkan akses terhadap komputer lain yang terhubung dalam sebuah jaringan (baik) lokal maupun publik. Jika suatu aplikasi server Trojan telah mampu menginfeksi komputer yang terhubung dalam suatu jaringan, maka sang pembuat (pengguna) Trojan dapat mengontrol komputer tersebut dengan aplikasi klien yang dia miliki.
Dilihat dari fungsi dan tujuan, Trojan sendiri sudah memiliki karakteristik khusus dibanding jenis program jahat lainnya, namun jika kita menelusuri dari sejarah penamaan Trojan, program ini rupanya juga memiliki keunikan sendiri. Dimana nama Trojan sendiri diambil dari cerita zaman Yunani kuno yaitu kisah perang troya (Trojan war).
Secara singkat, perang troya mengisahkan pasukan Yunani yang menggunakan taktik perang dengan membuat sebuah kuda raksasa yang dihuni oleh beberapa pasukan Yunani yang telah putus asa karena kekuatan pasukan kerajaan Troya. Kemudian, kuda tersebut ditinggal dalam sebuah kota. Pada saat pasukan troya lengah, pasukan yunani yang berada di dalam kuda raksasa dibantu dengan pasukan lain yang berpura-pura melarikan diri melakukan penyerangan dan akhirnya dapat melumpuhkan pasukan kerajaan Troya.
Entah apa yang mendasari penamaan Trojan dan analoginya dengan kisah tersebut. Akan tetapi, dari berbagai sumber menyatakan bahwa kisah tersebutlah yang mendasari penamaan salah satu jenis program jahat yang mampu dikontrol melalui jaringan untuk tugas-tugas tertentu yaitu'Trojan Horse'.


1.2  Seperti yang telah kita singgung sebelumnya bahwa Trojan memiliki 2 bagian aplikasi utama yaitu aplikasi klien dan server. Trojan tidak dapat terlepas dari konsep jaringan komputer dimana terdapat komputer server dan klien. Namun, secara teoritis ada hal yang membedakan antara konsep server klien pada jaringan dan Trojan bahkan sangat bertolak belakang. Dalam suatu jaringan (biasanya) server merupakan pusat dari sebuah komputer klien. Akan tetapi, pada konsep klien-server Trojan, aplikasi klien merupakan pusat pengontrol dan aplikasi server, dan aplikasi adalah aplikasi yang dikontrol melalui aplikasi klien dari Trojan. Sehingga dengan kata lain konsep klien server dari jaringan komputer dan Trojan dapat dikatakan bertolak belakang walaupun sebenarnya keduanya bekerja pada konteks yang berbeda. Secara konseptual cara kerja dari Trojan (klien-server) adalah sangat sederhana, kedua bagian aplikasi saling berkomunikasi setelah menetapkan koneksi pada 2 (atau lebih) komputer.
Aplikasi klien mengirimkan data kepada aplikasi server melalui port yang ditetapkan. Lalu, aplikasi server menginterprestasikan (menerjemahkan) data tersebut untuk dikonversikan ke dalam serangkaian fungsi yang telah ditetapkan oleh sang pembuat Trojan. Untuk lebih memperjelas hubungan komunikasi serta memperdalam pemahaman tentang Trojan antara aplikasi klien dan server, maka simak penjelasan detail seperti berikut :

1.2.1 Biasanya suatu program server dari Trojan tidak memiliki banyak interface (tampilan antara muka), karena aplikasi server pada Trojan dirancang sedemikian rupa agar kedatangan pada komputer korban tidak dapat diendus oleh pengguna komputer itu sendiri (korban) bahkan dengan bantuan program antivirus sekalipun. Dengan demikian, ketika suatu Trojan sudah mampu menyusup dan mengakar pada suatu komputer korban yang terhubung melalui jaringan maka siap saja (termasuk kita) dapat mengontrol komputer korban dengan aplikasi klien dari Trojan tersebut dengan fasilitas-fasilitas kontrol yang ada pada aplikasi klien. Misalnya, mengambil file, me-restart komputer, mengirim pesan, mencatat ketikan password, dan lain sebagainya.
Seperti yang telah disinggung sebelumnya, secara konseptual cara kerja dari aplikasi server hanyalah menerima data (yang berisi perintah) yang dikirim oleh aplikasi klien, lalu menerjemahkan ke dalam fungsi-fungsi yang telah ditetapkan. Namun, tidak menutup kemungkinan suatu aplikasi server pada Trojan juga mengirimkan data balik terhadap klien sebagai respon dari hasil eksekusi perintah yang diberikan oleh aplikasi klien.

1.2.2  Program klien dari suatu Trojan merupakan pusat kontrol dan kendali utama. Aplikasi klien mampu mencari dan mendeteksi apakah suatu Trojan (pasangannya) dalam keadaan hidup atau mati pada suatu komputer dengan alamat tertentu. Dari aplikasi klien, pengguna Trojan dapat mengirimkan serangkaian perintah untuk dieksekusi oleh aplikasi server pada komputer korban. Sebelum aplikasi klien dan server dapat berhubungan dan melakukan transaksi data melalui suatu port maka aplikasi klien akan menetapkan koneksi terhadap aplikasi server terlebih dahulu. Setelah koneksi berhasil ditetapkan maka aplikasi klien dan server Trojan sudah dapat melakukan serangkaian aksi yang dikehendaki oleh pengguna Trojan.


Bahaya Trojan :

Trojan Adalah program yang biasanya di aktifkan dalam komputer tanpa pengetahuan kewujudannya dan memberi aksess penggunaan komputer itu oleh orang luar. Dari segi teknikal, ia bukan virus tetapi jatuh dalam katergori program bahaya yang boleh diaktifkan (digunakan) dalam komputer tanpa pengetahuan pengguna komputer itu. Terdapat pelbagai jenis trojan tetapi biasanya memberi aksess kepada rangkaian dari luar termasuk penggunaan program dalam komputer atau mendapatkan data yang ada dalam cakera keras komputer itu.  
Bahaya dari virus trojan antara lain :

  • Suara Jadi Tidak Normal / Bahkan hilang 
  • Monitor mati tanpa sebab
  • Always log off
  • Menghapus semua icon dalam dekstop
  • Menghapus fount dalam Windows
  • Print Takberfungsi
  • Disible windows firewall
  • Stop SQl Server
  • Mengclose IE dalam 10 menit
  • Disible Explor pada computer 
  • Layar menampilkan pesan yang tidak biasanya muncul
  • Memori yang tersedia lebihkecildari sebelumnya
  • Music atau suarnay tidak lazim terdengar secara acak
  • File menjadi rusak
  • Program atau file tidak bekerja normal
  • Perubahan properti system Dan masih banyak yang lainnya.
 Virus TROJAN adalah Merupakan program yang bersembunyi di dalam atau tampak seperti progam yang sah atau legal. Tidak seperti virus atau hourse, Trojan tidak menggandakan dirinya, cara penyebaran Virus Trojan Horse ini biasanya berupa malware atau aplikasi / software) berikut pengertian dari Virus Trojan Horse.

Trojan horse atau Kuda Troya atau yang lebih dikenal sebagai Trojan dalam keamanan komputer merujuk kepada sebuah bentuk perangkat lunak yang mencurigakan (malicious software/malware) yang dapat merusak sebuah sistem atau jaringan. Tujuan dari Trojan adalah memperoleh informasi dari target (password, kebiasaan user yang tercatat dalam system log, data, dan lain-lain), dan mengendalikan target (memperoleh hak akses pada target).
  beda dengan WORM  Virus ini Merupakan program yang menggandakan dirinya secara berulang-ulang, seperti di memori atau jaringan, menghabiskan sumber daya atau mungkin juga dapat mematikan komputer atau jaringan.
Diatas adalah bahaya dan kinerja virus trojan semoga bermanfaat
baca juga

Cara Mengatasi Trojan :

Membasmi Virus Dengan Command Windows
Bila netter merasakan komputer terkena virus, trojan dan spyware (dalam hal ini kita kategorikan semuanya sebagai virus aja), yang biasanya dengan indikasi ada tampilan yang tidak biasanya pada desktop, program yang digunakan dan browser.
Sebaiknya langsung menempuh langkah berikut ini:
  • Tahap Pertama, Matikan Virus di Memori
Tekan Ctrl + Alt + Del untuk menampilan Windows Task Manager – Lalu ke bagian “Processes”, terus klik bagian “User Name” untuk mengurutkan file yang diproses pada memori. Setelah itu, lihat ada bagian yang mencurigakan atau tidak. Bila banyak yang di-loading pada memori, sebaiknya dimatikan dahulu startup yang otomatis ter-loading pada bagian bawah kanan (ikon speaker dan jam). Matikan semua ikon-ikon tersebut dengan cara “quit” atau “exit” dari programnya.
Loading virus ke memori biasanya berupa EXE file. Langkah ini untuk mencegah virus untuk menyebar terlebih dahulu lewat memori kita. Matikan semua file EXE yang loading di memori kita yang sudah kita urutkan sebelumnya berdasarkan “User Name”. Jangan mematikan file yang kategori “System”, “Local Service”, dan “Network Service”, karena bisa membuat sistem kita Hang atau Freeze.
  • Tahap Kedua, Non-aktifkan Virus di Startup
Untuk menon-aktifkan virus supaya tidak terloading ke memori, kita harus membuangnya di startup. Caranya kita bisa menggunakan perintah MSCONFIG,klik menu Start>Run>msconfig – setelah itu akan tampil “System Configuration Utility”. Lalu pilihlah “Startup”, dalam kasus ini sebaiknya netter yang tidak mengerti mana yang loading virus mana yang bukan, sebaiknya pilih “Disable All”. Nantinya netter baru aktifkan kembali startup yang diinginkan kalau virus sudah bersih.
Bila netter yang mengerti file yang loading mana file yang diperlukan, dan mana yang tidak, atau mana yang virus atau bukan, sebaiknya menbuang conteng (check box) pada kotak bagian kiri untuk yang dicurigai sebagai virus. Cara ini akan menonaktifkan virus di startup kita.
  • Tahap Ketiga, Hapus File Virus dari Komputer
Carilah dengan menggunakan fasilitas “search” pada WIndows, klik menu Start>Search, lalu carilah file EXE virus (contoh: Happy.exe) yang sebelumnya loading di memori atau startup. File ini biasanya disimpan oleh pembuatnya di bagian folder Windows atau System32 dari WIndows. Setelah ditemukan, delete atau hapus file tersebut.
  • Tahap Keempat, Hapus Virus dari System Registry
Tahap ini adalah tahap terakhir. Kita harus menggunakan perintah REGEDIT untuk mengubah dan men-delete virus dari registry kita. Pilihlah
Start>Run>regedit – lalu ke menu “Edit” pilihlah “Find” (atau tekan Ctrl+F). Masukkan nama file virus yang ingin kita hapus (contoh: Happy.exe),
lalu pilih “Find Next”. Apabila ditemukan file virus, hapuslah semua registry yang memuat virus tersebut (berikut dengan foldernya kalau ada).
Kemudian lanjutkan dengan menekan tombol “F3″ atau di menu pilih “Edit” terus “Find Next”. Biasanya file virus diletakkan pada beberapa tempat di
registry. Jadi pastikan netter menghapus semuanya sampai bersih, dalam arti registry komputer bebas dari loading virus tersebut. Karena kalau tidak
pekerjaan ini akan sia-sia.

Mungkin Sekian dari kami  kurang lebih nya mohon di ma'af kan ... Selamat Belajar !